約 3,934,039 件
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スピードスキル概要 現在のオブジェクトのタッピングのに関する難易度を評価するスキル 評価基準 前のオブジェクトを押してから現在のオブジェクトを押すまでの時間 オブジェクトの間隔 なぞりの難易度 各種倍率 シングルスペーシング閾値 = 125 最小スピードボーナス = 75 (~BPM200) スピードバランス係数 = 40 スピナー計算 スピードスキルはないので終了 ダブルタップのナーフ 現在デルタ時間 = Max(1, 現在デルタ時間) 次回デルタ時間 = Max(1, 次回デルタ時間) デルタ時間差 = Abs(次回デルタ時間 - 現在デルタ時間) 速度比率 = 現在デルタ時間 / Max(現在デルタ時間, デルタ時間差) 判定比率 = Min(1, 現在デルタ時間 / 300判定時間) ^ 2 ダブルタップ係数 = 速度比率 ^ (1 - 判定比率) スピードスキル計算 デルタ時間を300判定時間に制限 0.93はBPM260のOD8ストリームが大幅にナーフされないようにするための数値 0.92は上限の効果を制限 現在ストレイン時間 /= Clamp((現在ストレイン時間 / 300判定時間), 0.93, 0.92, 1) スピードボーナス計算 if (現在ストレイン時間 最小スピードボーナス) スピードボーナス = 1 + 0.75 * ((最小スピードボーナス - 現在ストレイン時間) / スピードバランス係数) ^ 2 距離 = Min(シングルスペーシング閾値, なぞり距離 + 現在最小ジャンプ距離) スピードストレイン計算 スピードストレイン = (スピードボーナス + スピードボーナス * (距離 / シングルスペーシング閾値) ^ 3.5) * ダブルタップ係数 / 現在ストレイン時間
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前提条件:「種別:魔導剣」武器を装備している 行動値を上昇させる手段の中では、かなり効率が良いスキルだ。 どれだけ【行動値】が高くても、 「セットアップタイミングのギルドスキルを敵より早く宣言する」役には立たないし、 <カリキュレイト>の割り込みには勝てない‥‥と思っていたが。ARAサガのリプレイ無印3巻のように、 敵も同時に<カリキュレイト>を宣言してきた場合、本来の【行動値】の高い方を優先することになる。 やはり高い方が望ましい。 ■シーン終了時まで、自身の【行動値】を高めるセットアップスキル <クイックステップ>付き<ブライトステップ>:自身の【行動値】+(SL)×2。 <クイックソング>付き<マーチ>:20m範囲の【行動値】+10。スキル枠6つを消費。 <グレートコネクト>付き<コネクトアイ>:【行動値】+7。最大3回まで累積可能。【魔法防御力】も増える。 ■ラウンド終了時まで、自身の【行動値】を高めるセットアップスキル <ヘイスト>:他者にも有効。ラウンド終了時まで【行動値】+(SL)d6※ <コンバットセンス>:その戦闘の最初のラウンドのみ有効。【行動値】+10。 <タクティクス>:20m範囲(選択)の【行動値】+(SL)×2。 <ソニックスピード>:【行動値】+(SL)×5。魔導剣装備時のみ。 <ビートダウン>:「種別:両手剣」武器を装備時のみ。武器攻撃を強制。命中+2。【行動値】+5。 ※ <ヘイスト>は<マジシャンズマイト><グレイスフォース>「ケセドの杖」などで増強可能。 プリーストなら<ポストヘイスト>で対象を「範囲(選択)」に変更する余地もある。 ちなみに。【移動力】を増強したいなら、パッシヴで(SL)×5m増える<フルスピード>や、 シーン持続で「飛行状態」にもなれる<フェザー>付き<フライト>の方がおすすめだぞ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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<金曜ロードSHOW!、土曜プレミアムが対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 1位 劇場版 鬼滅の刃 無限列車編 1623 土曜プレミアム 2021/09/25 2位 グーニーズ 1179 金曜ロードSHOW! 2021/06/11 3位 天気の子 1177 テレビ朝日 2021/01/03 4位 アクアマン 908 土曜プレミアム 2021/07/03 5位 ボヘミアン・ラプソディ 866 金曜ロードSHOW! 2021/06/04 6位 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q TV版 818 金曜ロードSHOW! 2021/01/29 7位 ゴジラ キング・オブ・モンスターズ 720 土曜プレミアム 2021/05/29 8位 ヴァイオレット・エヴァーガーデン 外伝 永遠と自動手記人形 617 金曜ロードSHOW! 2021/11/05 9位 ピーターラビット 585 金曜ロードSHOW! 2021/06/25 10位 ヴァイオレット・エヴァーガーデン 特別編集版 540 金曜ロードSHOW! 2021/10/29 11位 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 TV版 490 金曜ロードSHOW! 2021/01/22 12位 スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け 467 金曜ロードSHOW! 2021/02/26 13位 みんなが選んだルパン三世(1) TVシリーズセレクション 405 金曜ロードSHOW! 2021/10/15 14位 ザ・ファブル 404 金曜ロードSHOW! 2021/06/18 15位 ヴェノム 372 土曜プレミアム 2021/08/07 16位 パラサイト 半地下の家族 342 金曜ロードSHOW! 2021/01/08 17位 おおかみこどもの雨と雪 335 金曜ロードSHOW! 2021/07/02 18位 スタンド・バイ・ミー 331 金曜ロードSHOW! 2021/05/28 19位 もののけ姫 317 金曜ロードSHOW! 2021/08/13 20位 サマーウォーズ 302 金曜ロードSHOW! 2021/07/16 21位 Fukushima 50 284 金曜ロードSHOW! 2021/03/12 22位 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 TV版 278 金曜ロードSHOW! 2021/01/15 23位 ジオストーム 243 土曜プレミアム 2021/05/15 24位 ワイルド・スピード ICE BREAK 240 金曜ロードSHOW! 2021/07/30 25位 インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 191 金曜ロードSHOW! 2021/10/01 26位 記憶にございません! 186 土曜プレミアム 2021/01/09 27位 バケモノの子 161 金曜ロードSHOW! 2021/07/09 28位 アナと雪の女王2 156 金曜ロードSHOW! 2021/11/19 29位 カイジ ファイナルゲーム 147 金曜ロードSHOW! 2021/02/12 30位 ゴーストバスターズ (2016 リブート版) 146 土曜プレミアム 2021/06/12 31位 インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説 143 金曜ロードSHOW! 2021/09/24 32位 君の膵臓をたべたい(アニメ版) 135 金曜ロードSHOW! 2021/07/23 33位 今日から俺は!! 劇場版 133 金曜ロードSHOW! 2021/10/08 34位 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE 2人の英雄 122 金曜ロードSHOW! 2021/08/06 35位 タイタニック 114 金曜ロードSHOW! 前編 2021/05/07 後編 2021/05/14 36位 ジュラシック・パーク 112 金曜ロードSHOW! 2021/09/03 37位 アラジン (2019) 110.7 金曜ロードSHOW! 2021/05/21 38位 ルパン三世 ワルサーP38 みんなが選んだルパン三世(2) 110.5 金曜ロードSHOW! 2021/10/22 39位 バイオハザード 78 金曜ロードSHOW! 2021/03/26 40位 ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー 75 金曜ロードSHOW! 2021/03/05 41位 テルマエ・ロマエⅡ 74 土曜プレミアム 2021/10/02 42位 ゲド戦記 72.6 金曜ロードSHOW! 2021/04/09 43位 アナと雪の女王 72.2 金曜ロードSHOW! 2021/11/12 44位 猫の恩返し 53 金曜ロードSHOW! 2021/08/20
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スピードワゴン ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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<金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 61位 ナルニア国物語/第2章 カスピアン王子の角笛 912 金曜ロードショー 2011/02/25 62位 ナルニア国物語/第1章 ライオンと魔女 904 土曜プレミアム 2011/02/26 63位 スパイダーマン 900 金曜ロードショー 2011/04/08 64位 悪人 892 日曜洋画劇場 2011/11/06 65位 マトリックス 886 金曜ロードショー 2011/06/24 66位 ハリー・ポッターと炎のゴブレット 863 日曜洋画劇場 2011/07/10 67位 タキシード 844 金曜ロードショー 2011/11/18 68位 ワイルド・スピードMAX 842 日曜洋画劇場 2011/10/02 69位 パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト 827 日曜洋画劇場 2011/05/22 70位 ラッシュアワー3 823 日曜洋画劇場 2011/11/20 71位 ターミネーター3 809 金曜ロードショー 2011/09/23 72位 DEATH NOTE the Last Name 805 金曜ロードショー 2011/01/28 73位 BARRAD 名もなき恋のうた 797 日曜洋画劇場 2011/08/28 74位 アイ、ロボット 752 日曜洋画劇場 2011/06/26 75位 インディ・ジョーンズ 最後の聖戦 746 土曜プレミアム 2011/01/15 76位 DEATH NOTE デスノート 737 金曜ロードショー 2011/01/21 77位 レッドクリフPart1 718 日曜洋画劇場 2011/01/16 78位 パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち 707 土曜プレミアム 2011/05/21 79位 ワンピース エピソード オブ アラバスタ 砂漠の王女と海賊たち 706 土曜プレミアム 2011/08/20 80位 幸せのレシピ 692 金曜ロードショー 2011/06/10 81位 ファンタスティック・フォー/銀河の危機 690 日曜洋画劇場 2011/07/31 82位 名探偵コナン 漆黒の追跡者 678 金曜ロードショー 2011/11/25 83位 フライトプラン 657 日曜洋画劇場 2011/09/25 84位 君に届け 624 金曜ロードショー 2011/10/28 85位 容疑者Xの献身 617 土曜プレミアム 2011/01/08 86位 交渉人 THE MOVIE 614 日曜洋画劇場 2011/04/10 87位 ザ・マジックアワー 594 土曜プレミアム 2011/10/29 88位 硫黄島からの手紙 586 金曜ロードショー 2011/08/12 89位 M I-2 579 日曜洋画劇場 2011/12/25 90位 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 578 土曜プレミアム 2011/07/16 91位 ブタがいた教室 575 金曜ロードショー 2011/06/17 92位 ミッション:インポッシブル 538 日曜洋画劇場 2011/12/18 93位 007/ダイ・アナザー・デイ 527 日曜洋画劇場 2011/05/01 94位 幸せのちから 498 金曜ロードショー 2011/05/13 95位 ワンピース フィルム ストロングワールド 492 土曜プレミアム 2011/11/19 96位 ハッピーフライト 473 土曜プレミアム 2011/02/05 97位 M i Ⅲ 396 土曜プレミアム 2011/09/24 98位 ワンピース 呪われた聖剣 315 土曜プレミアム 2011/12/10 99位 のだめカンタービレ最終楽章 前編 307 土曜プレミアム 2011/04/16 100位 トゥームレイダー2 300 金曜ロードショー 2011/03/04
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エミュレータとは?(書きかけ) 作成日2009/03/29 最終更新日2009/06/29 概要 エミュレータとは簡単に言えば、パソコンでGAMEBOY、GAMEBOYADVANCE、NINTENDO DSなどを遊べる(精密には動かす)ソフトのことです。 必要なもの ・パソコン これはすごく大事。新しいハード(本体のことです)のエミュレータはかなりハイスペックではないと実用的には動きません。(そうではないエミュもありますが・・・。) ・エミュ本体 これも大事。エミュによって動くソフトの数などや、性能、機能が違います。まあ、これは人の好みですなー。 ・ゲームソフトのイメージファイル これも大事。(結局どれが一番大事なのwww)GBAなら拡張子が.GBAなど、NDSなら.NDSなどのイメージのことです。でもココで重要なことをひとつ。イメージファイルは自分で抜き出してください。WEBSITEで無断に配布されているサイトがありますが、それは犯罪なので、絶対にやらないでください。 代表的なエミュ ここでは代表的のエミュを紹介します。(あくまで自分のいいものを紹介しています。) GB/GBC GBA NDS PS PS2 PCE NES(ファミコン) SNES(スーファミ) TGB DUAL VisualBoyAdvance DeSmuME epsxe PCSX2 Ootake NNNester Snes9X Hebowin NO$GBA NO$GBA PCSX NSX2 MagikEngin NesterJ snesgt などなど・・・。 エミュはどれぐらい動くの? 表にしてみました。 ほぼ完璧に動くハードのエミュ ファミコン・ゲームボーイ・GBA・スーファミ・PCエンジン・プレイステーションなど ほとんどのソフトが動くハードのエミュ ニンテンドー64など 少しづつ動作するソフトが増えてきているハードのエミュ ニンテンドーDS・プレイステーション2・Wii まだまだこれからのハードのエミュ XBOX・PSP まったく動かないハードのエミュ XBOX360・プレイステーション3 ちなみにXBOX360・PS3のエミュはありません・・・。
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<水曜プレミアシネマ、金曜ロードSHOW!、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 61位 南極物語 207 フジテレビ 2014/11/21 62位 容疑者Xの献身 202 土曜プレミアム 2014/06/14 63位 依頼人 192 水曜プレミア 2014/01/22 64位 探偵はBARにいる2 ススキノ大交差点 175 日曜洋画劇場 特別企画 2014/05/11 65位 ファイヤー・ウォール 170 水曜プレミア 2014/01/29 66位 パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち 166 日曜洋画劇場 2014/06/22 67位 ファンタスティック・フォー 超能力ユニット 164 金曜ロードSHOW! 2014/10/31 68位 感染列島 162 水曜プレミア 2014/02/19 69位 ワイルド・スピード 147 水曜プレミア 2014/03/26 70位 ワンピース3D2Y 146 土曜プレミアム 2014/08/30 71位 映画ひみつのアッコちゃん 139 金曜ロードSHOW! 2014/10/17 72位 クローズZEROⅡ 115 春のプレミアシネマ 2014/04/02 73位 プラチナデータ 112 日曜洋画劇場 2014/03/23 74位 映画 怪物くん 107 金曜ロードSHOW! 2014/01/24 75位 相棒 -劇場版2- 警視庁占拠!特命係の一番長い夜 58 日曜洋画劇場 2014/04/20 76位 少年H 56 日曜洋画劇場 特別企画 2014/08/17
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高速移動能力者の事原則として「走る」ことを前提にする。 ほかの手段で超スピードをだせるキャラクターは、別項目とする。 テクニカルには「水中を超スピードで泳げる能力者」も入るが、いったん数えないことにする。 MARVEL クイックシルバー スピード ヤングアベンジャーズ所属 ノーススター&オーロラ アルファフライト所属 地球上で最高速度を出すと、地球が壊れる恐れがあるので、まだ最高速度を出したことがない。 ミーンストリーク マッカリ エターナルズ一の俊足 クエイサー キャプテン・マーベル(モニカ・ランボー) 光に変身して移動することができる。 スピードデモン ブルーセイバー ブラックレーサー(マーベル) ウィッツァー(スコードロン・シュープリーム) ランナー エルダー・オブ・ユニバースの高速自慢ランナーがマーベルユニバースの高速自慢(マッカリ、クエイサー、クイックシルバー、キャプテン・マーベル(モニカ・ランボー)、スピードデモン、ブルーセイバー、ブラックレーサー、ウィッツァー(スコードロン・シュープリーム))を集めて、誰が一番速いか月まで競争したことがある。 優勝は飛び入りの「破れた赤と黄色のスーツの男」だった。 ジョルト 初代サンダーボルツ(最初に集められたメンバー)の一人 ブラー スコードロン・シュープリームでフラッシュ担当として出ることがある。 ニュー・ユニバースの「DP7」が初出。 【超高速飛行】 キャプテン・マーベル(キャロル) ソー ミヨニールを使った場合。 セントリー ノヴァ(リチャード・ライダー) ノヴァ+ザンダー星のワールドマインドの組み合わせによる。 シルバーサーファー アダム・ウォーロック DC フラッシュ 初代から4代目まで キッド・フラッシュ 初代、2代目 インパルス マックス・マーキュリー ジョニー・クイック ジェシー・クイック(2代目リバティ・ベル) ズーム リバースフラッシュ ジョニー・クイック(アース3) スーパーマン 飛行でなく、足で走ってフラッシュと競争したことがあり、同着あるいはフラッシュがやや有利という結果になっている。 スーパーガール スーパーマンより速い、という設定があるらしい。 サージ ワイルドストームのキャラクター 【超高速飛行】 ブラックレーサー(DC) Image ヴェロシティ サイバーフォース所属
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バラバラスピード【オジャマ】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:速度変化 ポップ君それぞれがバラバラのスピードで落ちてくるよ ポップンミュージック8で初登場したオジャマ。 ポップ君(オブジェ)1つ1つの流れる速さが文字通りバラバラになる。 ランダムで落下速度の補正がかかるので、先に降ってきたオブジェを後から降ってくるオブジェが追い越すという現象も発生する。 注意点・対策など ある程度は譜面構成を覚えておかないと、焦って叩いてしまいBADを誘発しやすい。 特にこのオジャマで意識したいのが、「最高速時と最低速時で降ってくるオブジェの速度差」である。 ポップンのバージョンによって仕様に差異があるオジャマでもあるため、最高速と最低速の差によって攻略の難易度が大きく変わるためである。 従って単にハイスピードを上げたり下げたりして対処できるものではないということになるのが、このオジャマの妙と言えよう。 攻略は譜面構成を予測するというのも大事だが、最も速く流れるオブジェに視点を合わせ、通り過ぎていった最も遅く流れるオブジェを思い出しつつ処理しながら押すのが基本となる。 判定ラインに近い視点で目押しすればいける、と思い込みがちだがこれは長い目で見るなら間違い。 人間の構造的にはこれは不可能だからだ。 「ハイスピードの基本」というものを思い出せば、下に下がりがちな視点を修正しやすくなるはず。 リズム押しも重要な要素となる。 縦方向でずれるためタイミングを取りにくくなるので、従って同時押し・連打系統の曲が非常に厄介な存在となる。 レベル表記を信じてプレイすると火傷を負うハメになることも。 また性質の特性もあって、必然的にGOODが多くなるため、ゲージが増えにくくなるのも特徴なのでGOOD判定範囲の狭い曲も難関になりうる。 練習としては譜面が単純な低難易度曲(特に階段や単連打が多い曲など)で試すと良いだろう。 BPMも何気に重要な要素となり、ハイスピード設定は130以下が5.0以上、それ以上はなしの設定を推奨(アルカディアより)。 こういった性質から、低速力もこのオジャマ攻略に問われる要素となる。 仕様関連 作品ごとの仕様が変化が多いお邪魔でもあり、作品によってやりやすさが変わる人が多い。 ポップンミュージック8 初登場は×1か×2の速度補正がかかり、オプションのハイスピードを合わせるとそれに重ねがけされる。当時はチャレンジポイントが15と最高値。 ポップンミュージック9(AC) ×1~×4の4種類の整数倍のいずれかがかかるようになり、難度が急上昇。しかもオプションハイスピと合わせると重ね掛けになるため、BPMとの兼ね合いから使える曲にも限りがあったといえる。 難易度が低めの曲ですら下手すると落としてしまうほどで、前作のポップン8と同じチャレンジポイントでありながらポイント値に相応しいほどの凶悪難易度を誇った。 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11、CS版ポップン8~11 補正値のみ×1、×1.5、×2に変更されたので、一番やりやすい仕様であったと思われる。ポイントは変わらなかったので稼ぎやすかった。 ポップンミュージック12 いろは チャレンジポイントが12に減少。最大の特徴としてハイスピードによって補正が異なるという形になり、現行仕様となった。しかも4種類の速度補正がランダムでかかるようになったので、より最高速と最低速を意識する必要が出てきた。また、速度補正のしかたはポップン11までは、落下速度が「使用しているハイスピード×補正値」という形であったが、ポップンいろは以降は「発動中のオプションのHsは無効化され、設定したHsオプションの数値に応じた補正値が適用」という形になっている。ポップンミュージック15 ADVENTURE(CS14)から0.5倍でのHs調節が可能になったため、その点で従来から使えていたオプションのHsに基づいて調整されている。 【Hs別補正値の倍率(12より、Hs●.5は15以降)】 ハイスピード 速度1 速度2 速度3 速度4 なし 1.0 1.25 1.5 1.75 1.5 0.5 1.0 1.5 2.0 2.0 1.0 1.5 2.0 2.5 2.5 1.0 1.75 2.5 3.25 3.0 1.0 2.0 3.0 4.0 3.5 1.5 2.5 3.5 4.5 4.0 2.0 3.0 4.0 5.0 4.5 2.5 3.5 4.5 5.5 5.0 3.0 4.0 5.0 6.0 5.5 3.5 4.5 5.5 6.5 6.0 4.0 5.0 6.0 7.0 注:あくまでも目安なので、一部実際の倍率と異なる部分があります。 上記より、最高速と最低速の差が2倍以内のHsなし、もしくはHs5.0以上が一番やりやすく、補正の範囲の最高速と最低速の差が4倍もあるHs3.0とその前後が一番厳しいといえる。 3.0でなくても3倍前後の差が生じるところが厄介。Hsなしや5倍以上がやりやすいからだといっても、実際はかなり難しいお邪魔。 特に180以上の高BPM曲においてはHsなしで。 速度が基本的に遅いので画面下に集中する必要があるため、このときはSUDDENが有効。 BPM200以上とかになるとオプションのSUDDENでは対処できない場合がある。 こんなときは紙SUDDENが有効手段となる。そうでない場合は譜面構成を把握や低速耐性がなければ攻略はほとんど無理に近いだろう。 実際にプレイするのもそうだが、まず性質を知ることが必要なのが攻略の第一歩になる。 そしていろはではポイントが12に下がり、 この仕様変更によるやりづらさを考慮してか、ポップン13では13に上がるものの、14で再び12に下がった。 他のオジャマとの組み合わせ ロスト ポップンミュージック13 カーニバルから組み合わせが可能となった。譜面の認識の仕方が重要となるオジャマだけあって、これによってレーンの光が消えることで余計な情報を消すことが可能となり、集中しやすくなる。アルカディアでも攻略方法として記載されていた。 ネット対戦 非常に厄介な存在となり、コンボやゲージを削る手段として使うことが多い。 いろはからLv3のお邪魔になっており、高ランクの部屋でなければ使えないというキラーとしての威力が高い。 ポップン14では大魔道師のマスターお邪魔でポップン15は幻術師のマスターお邪魔。 キラーオジャマという声も多く、14では大魔道師の特性(2人同時攻撃可能)も合わさってかなり強力な存在であったのが特徴。上手くいけば相手2人を沈めることができるからだ。 あまりにも強かったということでポップン15は幻術師用になったが、色々ポップ君の効果と合わせればLv3のお邪魔が同時に2つも来るので明らかに強烈。よほど耐性がない限り相手はほとんど対処できないはずだ。 また、このお邪魔を使うときは選曲も考慮したい。 お邪魔仕様の関係上、Hs3.0が最も難しいので、そのHs調整にさせるような曲(特にBPM190~300前後の曲や、SUDDEN+Hs3.0を使うような低速曲)を選ぶのがベター。相手がどのHsオプションでプレイしているかの判断材料にもなるはず。 ポップン17ネット対戦ではアイテム装備では確実に防げないお邪魔の1つであった上に、装備制限がなくなったことで使いやすさの増したオジャマとなった。 しかしポップン18ではネット対戦のお邪魔から姿を消すこととなった。あまりにも威力が高すぎたためか。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm8 15 ポップ君の流れる速さが通常・2倍の2種類オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm9 15 ポップ君の流れる速さが1~4倍の4種類オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm10 15 ポップ君の流れる速さが1、1.5、2倍の4種類CS版ポップン8~11の仕様オプションのハイスピードを設定している場合は上乗せ pm11 15 pm12 12 内部設定により、ハイスピードの設定値によって流れる速さに補正がかかるように変更 pm13 13 pm14 12 pm15~19 12 0.5段階でのハイスピード調整が可能になった事で、その数値に応じた補正が追加 pm20~pmサニパ 120 略称はバラスピ。 lowスピ+SUDDENにすれば、もしかして・・・ 関連用語 ハイスピード ロースピード Hi-SPEED(×2) Hi-SPEED(×4) 強制ハーフスピード 強制Low-SPEED オジャマ
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ダンススピード / DANCE SPEED 【ダンススピード】 源曲はベートーベンなんだよ、のりのりビートが最高だね! ダンススピード / DANCE SPEED 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALL 2nd avenueの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL 2nd avenue初出曲と共に常時プレイできるようになった。 Dance Dance Revolution からの移植曲で、音源自体は beatmaniaIIDX に移植されたものの流用となっている。 担当キャラクターはハマノフ(CS7-1P)。 楽曲の背景はミサを流用している。 END OF THE CENTURY / No.9 BPM 171 5b-12 N-17 H-27 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (33) (40) あのベートーヴェンの有名な曲として知られ、よく年末に歌われることが多い第9楽章の「喜びの歌」が、現代の技術で新しい形に生まれ変わった。曲名の訳である通り「世紀末」という意味で、この曲が登場した当時はまさに世紀末ということもあり、いかにもクライマックスを意識したようなアップテンポな曲であった。NAOKIの代表するDDR3rdの曲であり、声ネタやオーケストラのようなヒット音を多用したりして派手なものに仕上がっている。DDRでも人気であったこの曲は、後にIIDX3rdにも移植されている。 DDRからの曲ではあるが、ポップンで使われている音源は声ネタの入る位置からIIDXのものであり、譜面もIIDXのものを簡易化している。IIDXでは判定が激甘でスコアが稼ぎやすいこともあり、ポップンでも同じなので初見でも高得点が期待できる。慣れればどの譜面もパーフェクトを出しやすい曲でもある。ハイパーはほとんどが8分同時押しのため割とリズムに合わせやすい。EXでもその傾向は変わらず、IIDXのANOTHERのように同時押しが増えたくらい。ただし、片手で連続2個押しを要求する部分があり、特にラスト66小節は左手の動きが激しく、16分まで混じるのでフルコンボ時の最大の難所となる。上下移動が忙しいので微妙にラス殺し? 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 3rdMIXで初登場した。 beatmaniaIIDX 3rd styleで登場。 DDR版のサイズ・音源を元に、声ネタが前半に加わっている。ポップンの音源はこれがベースとなる。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue (楽曲一覧/ee MALL)